Installation
l'installation de ce script a été réduite au maximum.
Il y a 1 fichier à renseigner. C'est le fichier banniere.php
de la racine du zip.
(mettre le chemin du fichier config.php dans le cas d'un include a la ligne
48).
Il faut, pour finir l'installation, compléter les informations
dans la partie configuration en lancent phpMyPub et en remplissant le formulaire
proposer (lancer le script ( chemin PHPmyPub/admin/ ), le formulaire ce lance automatiquement à
la 1er configuration)
Et voilà c'est prêt a fonctionner.
Vous pouvez bien sur remplir manuellement le fichier conf.php
a la racine du script
Mode d'emploi
Pour utiliser php my pub, il faut comencer par crée les emplacement qui
vont etre utilisé par le script.
Cliquer sur le bouton gestion des emplacements, puis sur ajouter.
Pour ajouter une nouvelle campagne, cliquer sur le bouton ajouter
Si c'est une campagne avec une bannière, remplissez tous les champs
sauf "Code Client".
Si c'est un formulaire, une animation Flash ou un code d'une régie externe
remplir le champ "Code Client" et laisser vide les champs "URL
bannière" et "Redirection Bannière".
Une option permet de pouvoir rediriger ce type de campagne, il faut faire un
lien dans l'animation Flash (par exemple) vers le fichier redirection.php suivi
du numéros IdBan (numéros donner une fois la campagne crée
et visible dans la rubrique voir les campagnes)
Une option permet de donner une validité permanente a une campagne publicitaire
(casse à cocher). Dans ce cas, le nombre de cliques et d'affichages
maximale est inactif.
La variable IdCat, vous permet de cibler la pub. Par exemple,
si vous voulez afficher un certain groupe de pub, vous faites :
<?PHP
$IdCat=5;
include ("Chemin de PHP My Pub/ index.php3");
?>
Le choix des bannières se portera sur celles qui auront la variable IdCategorie
égale à 5
(Un générateur de codes se trouve dans le script.)
Vous pouvez désormer intervenir sur le choix de l'ouverture de l'url de redirection
grâce a la sélection de la Balise Target
Vous retrouverez ces informations dans le fichier "readme.txt".